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manbet「剧本杀」「老年传播」最后两个蓝皮书专题拿下!

  manbet。同学们在学习时既要掌握关于剧本杀的含义、特征等基础内容,也要记忆剧本杀行业的发展问题与应对措施~

  近三年相关线. 运用相关传播理论,分析材料中的现象。材料大意:老人使用新媒介的人数增加,但如何使用数字媒介仍是老人们在互联网时代生存的困难与壁垒(西南政法大学,440/810,材料)

  2. 设计一个让老年人健康幸福生活的互联网产品,包括但不限于产品目标、用户画像、用户需求、产品功能、竞品分析、推广策略等(北京师范大学,440,实务)

  3. 智能传播时代,如何实现以老年人为代表的的“信息无障碍”?(暨南大学,707,分析)

  4. 根据材料拟写一则评论。材料:关于老年人数字鸿沟(河海大学,828,操作)

  5. 近年沉浸式业态如沉浸式话剧、沉浸式展览、沉浸式剧本杀等纷纷出现,请你分析沉浸式业态以及未来发展趋势(浙江大学,334,论述)

  6. 根据一篇关于剧本杀的材料(剧本杀风靡和乱象)写一篇500字消息(云南大学,813,实务操作)

  通过“连接人与信息”,满足用户对信息获取的需求。因此,互联网资讯类产品指的是用户使用网络在短时间内获取和使用信息的产品。

  从产品定位来说,可以将互联网资讯类产品分为以下几类:①综合性门户类与聚合类平台提供资讯,如新浪新闻、网易新闻、腾讯新闻、今日头条、一点资讯等;②自媒体提供资讯,如百度的百家号、微信公众号、今日头条的作者等;③所有用户可以发布信息资讯,如微博、知乎、抖音、快手等。田心说

  老年群体日常使用互联网的主要活动反映了老年网民的互联网使用能力,也是老年网民网络素养的具体体现。在网络社会中,面对智能化、多元化的传播环境,网民的网络素养被视为是熟练运用现代化网络工具、适应现代化发展、协调人与人之间和人与社会之间关系的重要一环。

  移动支付、社交娱乐与信息获取等方面。老年网民上网使用最多的功能是“手机支付”,第二到四位依次是“刷短视频”“网上购物”“看信息资讯”。从当前数据来看,老年网民的日常上网活动呈现全方位、多元化特征,但部分功能使用比例仍较低,未来还有很大发展空间。

  随着互联网的发展,用户获取信息资讯的渠道越来越丰富。老年群体向来被视为传统媒体渠道的忠实受众、互联网渠道资讯的边缘受众。但本次调研显示,互联网渠道已成为老年网民获取资讯信息的最主要途径。

  对于老年群体来说,通过互联网资讯产品获取信息的习惯保持时长是其媒介使用习惯的表征。

  一方面表明其在享受互联网时代信息传播的便捷特性,但另一方面也加剧老年网民在互联网信息传播中的不利地位,特别是在老年人的话题议程设置方面弱势凸显。

  资讯推送与订阅服务的主要差异在于推送资讯内容相对更简易,订阅服务则更多的是出自用户自身兴趣,用户根据需求自主选择相关的资讯主题。老年人自主寻找信息的能力较弱,接受资讯信息的推送形式更直接,能够快速满足老年用户阅读信息的需求,但也更易于形成推送依赖,加剧老年群体信息接收者的被动地位。同时manbet,老年网民对资讯产品的细化功能也存在“说不清”的现象。

  田心说这一部分对老年网民触网及用网的基本情况、资讯产品使用的基本情况等进行了概括,同学们不用死记硬背其中的数据,了解即可

  此外,从这部分内容也可简单了解到互联网资讯类产品在适老化上还存在的不足:如老年人对资讯产品的细化功能了解不足、老年人的话题议程设置能力弱等

  感知的有用性和感知的易用性,前者对应新技术或新产品在多大程度上能满足用户需求,后者对应用户认为能够轻松使用新技术或新产品的程度,二者是影响老年人接受并使用互联网资讯产品的两个重要因素,同时,考虑到老年人的谨慎心态与互联网资讯产品的复杂生态,作者还将“感知风险”因素加入其中。

  本研究认为,老年网民对互联网资讯产品的“感知的易用性”有利于促进“感知的有用性”,老年网民对使用互联网资讯产品的个人隐私安全感知风险会降低“感知的有用性” ,老年网民对使用互联网资讯产品的整体安全感知风险会降低“使用态度”积极性,老年网民对使用互联网资讯产品的“感知的有用性”会提升“使用态度”积极性 。

  “适老化”改造的前提是多倾听老年群体的声音,在“懂老”的基础上采取行动方案。操作层面、内容层面与安全层面是老年网民使用互联网资讯产品时最重要的考量。

  “操作简单、易上手”和“使用方便,想用的时候就能用”。其次,与资讯产品的内容层面有关,老年网民看重“内容更新及时”“内容丰富多样”和“内容真实可靠”

  “安全有保障,不会泄露/侵犯我的隐私”和“官方权威,由专业/知名的机构运营”。(三)未使用互联网资讯产品的原因

  (四)使用互联网资讯产品的主要问题使用互联网资讯产品的老年网民对安全层面的担忧

  “泄露个人隐私”在老年网民遇到的主要问题中排名第三。老年网民遇到的第四个主要问题是“手机、电脑上资讯内容字体太小”。此外,老年网民对“内容分类不清,太多太乱”“推荐的内容不是我感兴趣的”“内容质量低”“功能不够齐全”“内容比较单一,不够丰富”等问题的感知也较为明显。上述部分问题已经有了政策层面的回应。工业和信息化部的《互联网应用适老化及无障碍改造专项行动方案》中提出“针对老年人,推出更多具有大字体、大图标、高对比度文字等功能特点的产品”,对于广告较多的问题,行动方案也提到“互联网网站和手机App完成改造后的适老版、关怀版、无障碍版本,将不再设有广告插件”,诱导式按键得到有效管控,这些措施有助于消解老年网民的使用痛点,促进此类问题的解决,帮助老年网民安全、便捷地使用互联网资讯产品。田心说

  在“TAM框架下,互联网资讯产品使用影响因素”部分,大家可以吸收到回答“如何提高用户产品使用率”

  有用性、易用性、风险。“互联网资讯产品‘适老化’特点”部分,即告诉我们什么样的产品才会被老年群体青睐,可以用来回答“特点”

  “怎么做”。“未使用互联网资讯产品的原因”和“使用互联网资讯产品的主要问题”两部分的要点也可以直接用来答题。此外,文中提到的“政策层面”的回应,也可以积累下来回答“对策类”题目。四 、互联网资讯类产品适老化改造的措施建议原文摘读

  (一)正确理解老年群体与互联网资讯类产品的关系,看到并尊重老年群体使用互联网资讯产品的需求特点,并予以包容,提供相应的家庭及社会支持

  传统观念中,老年人获取资讯通常通过电视、广播等传统媒体,而互联网资讯类的产品则主要服务于年轻人,主流互联网科技产品的视野中,老年群体相对缺位

  互联网资讯获取的便捷性、丰富性也在吸引老年群体,却因缺乏相应技能或面临身体机能等阻碍而与新技术阻隔。

  同理心,看到老年人的多样化需求,进而思考如何为他们提供更好的家庭与社会支持,从观念上树立正确积极的适老化理念。

  (二)实时总结并推广互联网应用适老化及无障碍改造专项行动的典型经验,鼓励老年群体垂直领域资讯类产品创新发展无论是对于当前市场中已存在的资讯产品,还是未来可能出现的专供老年群体使用的垂类资讯新产品,均需围绕老年用户基础需求展开研发

  一方面,针对专项行动中提出的“鼓励更多企业推出界面简单、操作方便的界面模式,实现一键操作、文本输入提示等多种无障碍功能”等做法进行经验总结并予以推广;另一方面

  垂类市场的资讯产品创新。(三)拓宽资讯类产品市场盈利模式,减少广告对老年用户使用体验的侵蚀,促进老年用户对产品“有用性”的感知虽然在当前市场环境中,广告是许多资讯产品的主要创收来源之一,但即时短期的商业利益伤害的是老年用户使用产品的信心,对产品口碑带来的长远性影响较大,寻求新型的manbet、可持续的商业化模式

  “积分养老制度”或许能为资讯产品实现双赢的商业化提供借鉴意义,即政府通过积分设计整合各项资源,使多方找到利益平衡点与增长点

  (四)加强老年群体识别、举报不实信息的意识与能力,同时建设黑名单制度,运用科学的算法助力建设信息真实的传播环境资讯内容真实可靠是老年用户的核心诉求之一。

  既要根据老龄人的实际需求进行产品改造,也要依据产品的发展规律适时引导老年人群的使用行为。

  一方面,借助科学与技术的发展,发挥机制建设的作用形成外部约束。从资讯内容行业发展的现状来说,完全清除、立马改变“标题党”“信息泛滥”现象不现实,可考虑从技术层面,引入科学的算法筛选不规范、失真的信息,并建设黑名单制度,一旦被贴上发布不实信息的标签,就会公开显示并将影响运营方未来的资讯发布;另一方面,助力老年群体提升识谣鉴谣的能力非常必要,受老年群体健康状态、学历水平、职业经历、家庭居住状态等差异的影响,不同类别老年群体的识谣鉴谣能力参差不齐。因此,可针对老年群体开展信息“标题党”等失实内容的投诉制度与渠道方法的教育与培训,鼓励并引导老年用户充分发挥主观能动性,主动举报混乱失实的信息,共同建设真实可靠的传播环境。

  (五)优化个性化推送技术,在满足老年用户兴趣偏好的同时妥善关注“信息茧房”问题一方面

  差异化投放;另一方面,部分老年网民在调研中提出“信息茧房”问题,即资讯内容过于同质化,只看到自己感兴趣的内容导致视野狭窄。这对算法技术的优化提出更高要求,未来随着VR技术、AR技术、人工智能技术的发展,对老年群体资讯产品的使用或将注入新的可能。

  尊重老年群体的需求、创新老年群体垂直领域资讯类产品、拓宽市场盈利模式、建设信息真实的传播环境与优化信息推送内容五方面内容。建议大家在理解的基础上,记忆小标题和部分关键词句

  ,剧本杀从线上到线下的布局开始进入大众视野,成为破圈成功的亚文化新业态。作为一种新兴的线下游戏,剧本杀正逐步取代KTV、影院等传统娱乐行业,以现实桌游互动的形式重塑娱乐产业的市场格局,在同小说、影视剧和文旅产业跨界合作过程中展现出了巨大的发展潜力,成为数字时代线下产业中的“新秀”。小田心提示:

  真人角色扮演游戏。游戏中通常会有一名玩家在其他玩家不知道的情况下扮演凶手。 在游戏主持人的引导下, 玩家通过多轮搜证、 讨论、 推理,最终票选出凶手,并破解凶手的作案动机和作案手法。

  游戏化的叙事特征能在一定程度上摆脱现实逻辑的束缚,为玩家预设一个更加离奇、曲折和快节奏的故事情节manbet,提升玩家的推理欲望。实景剧本带来的沉浸式体验则能够帮助玩家从现实世界脱离,进入“游戏世界”。玩家不仅是在进行一次游戏,也是在体验另一个时空维度的生活。但复杂的推理环节与沉浸式游戏场景也在强化玩家的游戏沉溺,长时间的游戏体验容易使玩家走向沉迷虚拟角色扮演、忽视现实自我提升的另一个极端。

  青年群体是剧本杀消费的主力军。青年群体的消费能力较为可观,同时,青年群体的社交需求较大无论是学生还是工作群体,基于维护现实社交圈的诉求都会加入剧本杀游戏拼场。沉浸式体验也是青年选择游戏的重要因素,玩家在剧本杀中体验他人经历,拓宽人生可能性。

  强调身体知觉具有主动性,身体是知觉与环境互动的中介。保罗·杜里什认为具身互动是人与计算机系统的交互作用,人们在计算机系统建构的世界中借助可触摸计算与社会计算等技术来实现与周边物理环境和社会环境的真实互动。剧本杀身体在场的线下仪式不同于一般意义上的具身互动,是基于现实场景,在同一空间进行游戏的新型互动模式。现实中面对面的互动更利于玩家间的情感交流,特别是在拼桌游戏中,剧本杀成为陌生玩家间交流的契机,有利于拓展青年群体的线下社交。

  剧本杀“线下”的具身互动成为在场感体验的推手。在“真实”的氛围下,玩家能体验不同的人生境遇。

  3. XR与VR技术应用的真实环境营造XR技术即“扩展现实”,是虚拟现实技术(VR)、增强现实技术(AR)和混合现实技术(MR)的统称。XR技术目前已应用于剧本杀,为玩家在视觉上塑造接近真实的场景。

  为何剧本杀如此火爆时,也可以借用此部分的观点。此外,这里提到的“具身”与“离身”、VR/AR/XR等内容,需要单独以专题的形式进行学习。(三)开发运营分离,闭环产业链形成原文摘读

  剧本杀行业在近两年的发展探索中逐渐成熟,形成了开发和运营分离的产业运行模式。上游的剧本创作者

  1. 上游:剧本创作者在剧本杀行业的运营中,剧本内容的创作是核心环节。根据美团数据,消费者在选择剧本杀门店时最看重的条件分别是DM

  的专业度、剧本质量和商户评价口碑,剧本逻辑是否通畅是影响玩家游戏体验的主要因素。

  第一种是买断;第二种是分成;第三种是有专门的发行商签约作者。多元创作主体为剧本杀提供了丰富的作品来源,也为其同各行业领域的跨界合作创造了机会。2. 中游:剧本发行商是连接关键

  剧本杀发行商连接剧本创作者和门店。发行商先聚集和签约剧本创作者,再向门店出售剧本,在整个产业链中扮演中介角色

  展会的形式呈现。线上线下联动发行促成游戏剧本与玩家的连接,为剧本杀市场的持续扩张起到重要的推动作用。

  3. 下游:剧本杀门店、从业者与玩家线下门店是游戏玩家消费的落点。商家通过提供DM、游戏场景与剧本实现盈利。剧本杀门店具有准入门槛较低的优势

  从上游剧本的剧本创作到中游的平台包装发行再到下游的门店消费,剧本杀形成了完整的闭环产业链,产业运营朝着集约化和专业化发展

  跨界融合,在与文旅、餐饮和影院等行业合作中提升商业价值,促进剧本杀行业的持续发展。

  这部分详细拆解分析了剧本杀行业是如何形成完整的上、中、下游闭环产业链的。同学们可以联系相关案例进行理解性记忆

  随着市场对剧本的大量需求,盗版剧本开始出现。版权侵权对优质IP的负面影响很大,也损害了作者的权益和写作激情。目前,剧本杀行业针对盗版现象的维权依据和途径尚处于模糊阶段,在法律和行业内均未形成对侵权问题的问责与处罚机制。

  青年玩家热衷于剧本杀主要是为了体验寻找真相的过程,以及发现作者暗藏线索的惊奇和破解核诡的激情,而出于满足“短、平、快”和对感官刺激的要求,部分商家和编剧作者会主推惊悚、凶杀主题类剧本。同时,剧本杀以凶杀为主的游戏内容与主流价值观产生较大偏离。

  形成青年玩家对外部世界的认知偏向。(三)强制游戏时长的过度沉溺引发虚拟社会化

  除了强制游戏时间,剧本杀在角色设置上采用去边缘化形式,满足青年玩家体验不同角色、实现自我身份认同的需求。玩家在每场游戏中都在体验一个全新的“人生”,借助游戏发挥疏解身份焦虑的功效manbet。但是,强制游戏时长和去边缘化的角色设定也导致玩家走向过度游戏沉溺、忽视现实自我的改造,形成一种负向的虚拟社会化结果。

  也是剧本杀行业存在的一大问题manbet。线下门店为压缩成本、追求利润,门店基础设施存在不完备情况,部分营业场所消防通道被占用、灭火器缺失、消防喷淋年久失修。目前在密室内因设备故障、灯光昏暗导致的人身伤害类事故在全国常有发生,线下门店的设施规范问题对青年玩家的人身安全构成威胁,亟须对营业场所进行整改。

  剧本杀作为新兴行业,其在发展过程中存在侵权、价值观误导、过度沉溺、安全隐患

  《中华人民共和国著作权法》第三条规定,著作权作品包括以文字作品为形式创造的文学和艺术作品。剧本杀以游戏为核心的文字作品从严格意义上来讲不属于文学艺术作品,但以盈利为目的的版权侵犯真实影响该行业的健康发展,需将这种游戏化的特殊作品纳入著作权法的保护范围,加强对盗版作品的打击力度。

  从行业自身来看,需要探索一体化、流程化的生产消费模式,打造更多剧本杀专业品牌,减少个体商户对剧本的复制与外流。在下游市场消费环节强化对玩家的责任归属

  2. 从IP改编到作品输出双向“破圈”在游戏剧本创作上,影视文学作品的IP改编是剧本杀的一大趋势,但是对影视剧文学作品的IP改编并不能限于简单的游戏化处理,需要在符合用户期待、保留IP内核的基础上进行二次创作,让玩家有“意料之外”的新鲜感和震撼感。这种IP改编能和影视文学作品互为补充,使游戏玩家通过剧本杀实现电影内容的线验。

  游戏剧本本身也可以成为剧本杀跨行业发展的输出源。目前剧本杀行业并没有出现真正的IP,但随着市场化竞争推动专业内容的生产会出现越来越多优质的游戏剧本,剧本杀在影视剧、网络游戏和线下商品营销的破圈将成为可能。目前剧本杀对影视文学作品的引入和输出还处于初级阶段,未来二者的跨界合作还会继续深入,影视文学作品的观赏性和互动性并存

  3. 从实景游戏到文旅融合沉浸升级剧本杀游戏的跨界发展不仅体现在作品创作的上游环节,随着玩家沉浸式游戏需求升级,剧本杀消费的下游环节也在同其他行业展开合作。随着行业发展,“文旅+剧本杀”

  《关于推动数字文化产业高质量发展的意见》指出要发展沉浸式业态支持文化文物单位、景区景点等运用文化资源开发沉浸式体验项目,开发沉浸式旅游演艺、沉浸式娱乐体验产品。

  具身互动的沉浸式演艺游戏,将剧本内容和实体场景结合,同与游戏场景相适应的旅游景区展开合作或开发剧本杀主题景区,符合国家旅游文化产业发展的政策要求,有利于推动地方旅游业的业态升级和创新发展。(二)监管方向——内容准入与行业规范并重

  剧本杀的核心是“杀”,凶杀环节是每个游戏剧本常见的剧情内容,整个游戏过程围绕推凶推进,但是以暴力犯罪为主题的游戏内容偏离主流价值观,对青年玩家形成的误导性影响需要及时予以规制。

  建立游戏作品内容审核机制,对涉及严重暴力、色情、凶杀和灵异等内容的作品予以。尝试建立新的游戏主题与游戏流程

  引导创作者生产符合社会主义核心价值观的高质量游戏剧本,最大化发挥民间力量净化剧本杀游戏内容同时推动此类活动常态化。通过政府文化部门对剧本杀游戏作品的准入监管和对行业规范的正向引导,实现剧本杀行业健康向善发展,发挥剧本杀游戏对青年玩家群体正确的价值导向作用。

  工商部门应建立剧本杀线下门店行业运营许可标准,对安全设备、安全通道等严格要求。同时,对剧本杀商家组织游戏活动的过程进行监管,2021年上海市文旅局出台的《密室剧本杀内容备案管理规定》

  在对消费人群管理上,由于“拼场社交”是玩家参与游戏的重要部分,对拼场人员的身份登记和信息公开是必要的,玩家在参与游戏前有权获知拼场人员的相关情况,这里的身份信息应与上文提到的“游戏码”链接,确保信息真实完整。将剧本杀线下门店的安全隐患问题责任落实到商家,加强对游戏玩家身心健康的保护,促进行业绿色发展。

  (三)功能开掘——文化传承与主流价值教育的时代使命剧本杀在线下游戏市场的快速扩张和跨行业破圈突围中已改变过去的亚文化状态,在对文学作品的改造和输出过程中其本身作为一种文化产品在深刻影响着当下的文化生态。

  还要积极承担起传承中华民族优秀文化的历史使命。一些以真实历史事件为题材的游戏剧本在弘扬传统文化、进行主流价值教育方面起到了典范作用。

  :《和平饭店》剧本以抗日战争为背景还原珍珠港事件后中国、日本、美国间复杂的国家关系,通过谍战游戏的方式提升玩家对历史的感知。《寻找宣言》以新文化运动为背景,玩家在扮演接受马克思主义影响的进步青年解决游戏矛盾的过程中能够深刻领会红色精神的时代意义。“党史+剧本杀”具有很大的拓展空间和发展潜力。

  剧本杀的未来发展进行了展望。同学们可以将这部分内容与“二、剧本杀发展中存在的问题”联系起来进行理解性记忆

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